10 რჩევა გოლფის ანგარიშის სწორად მონიშვნისთვის
10 რჩევა გოლფის ანგარიშის სწორად მონიშვნისთვის

ვიდეო: 10 რჩევა გოლფის ანგარიშის სწორად მონიშვნისთვის

ვიდეო: 10 რჩევა გოლფის ანგარიშის სწორად მონიშვნისთვის
ვიდეო: 10 რჩევა მათთვის ვინც აპირებს უცხოეთიდან ამანათების გამოწერას|eBay| Amazon| Aliexpress-დან 2024, ნოემბერი
Anonim
ეტლის საჭეზე დამაგრებული გოლფის ანგარიში
ეტლის საჭეზე დამაგრებული გოლფის ანგარიში

თუ გოლფის დამწყები ხართ, შესაძლოა არ იყოთ დარწმუნებული ქულების ბარათის ზოგიერთ გამოყენებაში, მათ შორის ყველაზე ძირითადში: ქულის შენარჩუნებაში. მაშინაც კი, თუ თქვენ თამაშობთ თამაშს გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, არსებობს ანგარიშის მონიშვნის მოწინავე მეთოდები, რისთვისაც შეიძლება დაგჭირდეთ განახლების კურსი (როგორიცაა ქულების შენახვა ჰანდიკაპების გამოყენებისას ან ქულების სხვა მეთოდით თამაში).

გაარკვიეთ, თუ როგორ უნდა მონიშნოთ ქულების ბარათი 10 სხვადასხვა ტიპის გოლფის ქულების შესანახად, დაწყებული ძალიან მარტივიდან ცოტა რთულამდე.

ძირითადი ინსულტის თამაში

ქულათა ბარათის მონიშვნის უმარტივესი გზა მარტივია. დარტყმის თამაშისას, დათვალეთ დარტყმების რაოდენობა, რაც თქვენ გააკეთეთ ახლახან დასრულებულ ნახვრეტზე და ჩაწერეთ ეს რიცხვი ამ ხვრელის შესაბამის ველში ქულათა ბარათზე. ყოველი ცხრა ხვრელის ბოლოს, დათვალეთ შტრიხები თქვენი წინა ცხრა და უკანა ცხრა ჯამისთვის (ხშირად აღინიშნება "გამოსული" და "შესული"), შემდეგ შეაგროვეთ ეს ორი რიცხვი თქვენი 18-ხვრელიანი ქულით.

ჩიტები და ბოღმები (წრეები და კვადრატები)

ზოგიერთი გოლფის მოთამაშე ამჩნევს, რომ გოლფის პრო მაუწყებლობაზე და ზოგიერთ ვებსაიტზე, სადაც ტურის მოთამაშეთა ქულების ბარათები ხელახლა იქმნება, ეს ბარათები მოიცავს ხვრელებს, სადაც დარტყმის ჯამი შემოხაზულია ან კვადრატში.წრეები განასახიერებს თანაბარ ხვრელებს, ხოლო კვადრატები მაღლა ხვრელებს. ქულა, რომელიც არც შემოხაზულია და არც კვადრატია, არის პარტი.

ჩვენ არ ვართ ამ მეთოდის თაყვანისმცემლები, რადგან ის ქმნის დაუდევარ ქულას. მაგრამ განსაკუთრებით დამწყებთათვის და საშუალო და მაღალი ინვალიდობის გოლფებისთვის, ეს საკმაოდ უაზროა. ყოველივე ამის შემდეგ, თუ თქვენ ხართ ამ კატეგორიებში, თქვენ არ გააკეთებთ ბევრ (ან ალბათ არცერთ) ჩიტს. თქვენ შესაძლოა არც კი აკეთებთ ბევრ პარსს. თქვენი ანგარიშის ბარათი სავსე იქნება არაფრით, გარდა კვადრატებით რიცხვებით.

მაგრამ რადგან ეს არის PGA ტური, ზოგიერთ გოლფს მოსწონს ამის გაკეთება. ასე რომ, ერთი წრე წარმოადგენს ჩიტს, ხოლო ორჯერ შემოხაზული პარტი წარმოადგენს არწივს ან უკეთესს. ერთი კვადრატი წარმოადგენს ბოღმას, ხოლო ქულა ორი კვადრატით დახაზული მის ირგვლივ წარმოადგენს ორმაგ ბოჟს ან უარესს.

Stroke Play, თვალყური ადევნეთ თქვენს სტატისტიკას

ბევრ გოლფის მოთამაშეს მოსწონს თამაშის დროს თვალყური ადევნოს სტატისტიკას. სტატისტიკა, რომელიც ყველაზე ხშირად ინახება ქულების ბარათზე, არის ფასდაუდებელი დარტყმა, მწვანილი რეგულაციაში და თითო ნახვრეტი.

შეგიძლიათ ჩამოთვალოთ ეს კატეგორიები თქვენი სახელის ქვემოთ ქულათა ბარათზე. ფირვეიებისა და მწვანილებისთვის, უბრალოდ მონიშნეთ ყუთი ნებისმიერ ნახვრეტზე, სადაც წარმატებული ხართ. Fairways-ის დარტყმა ნიშნავს, რომ თქვენი ბურთი ფაირვეიშია თქვენს დარტყმაზე. მწვანეები რეგულაციაში, ან GIR, ნიშნავს, რომ თქვენი ბურთი არის სასროლ ზედაპირზე ერთი დარტყმით par-3-ზე, ორი დარტყმით par-4-ზე, ან სამი დარტყმით par-5-ზე. თითო ხვრელზე აღებული პუტები მხოლოდ დათვლის სტატისტიკაა, ასე რომ დაითვალეთ თქვენი პუტები თითოეულ ხვრელზე. PGA Tour-ის ნორმის მიხედვით, მხოლოდ ბურთები ითვლება დასადგმელ ზედაპირზე. თუ თქვენი ბურთი უბრალოდ გამოსულიაზედაპირზე, ზღვარზე, ის არ ითვლება პუტტად სტატისტიკური მიზნებისთვის, მაშინაც კი, თუ თქვენ იყენებთ თქვენს პუტერს.

ორი სხვა სტატისტიკა, რომლის თვალყურის დევნებაც მოგვწონს არის ქვიშის შენახვა და დარტყმები, რომლებიც აღებულია 100 იარდიდან და შორიდან. ბუნკერი, შემდეგ ერთი პუტჩი ხვრელში მოსახვედრად). თქვენი ანგარიში ხვრელში არ აქვს მნიშვნელობა. მაშინაც კი, თუ ხვრელზე მიიღებთ 9-ს, თუ თქვენი ბოლო ორი დარტყმა წარმოადგენდა ბუნკერიდან ასვლა-ჩამოსვლას, შეამოწმეთ ქვიშის შენახვა.

დაამატეთ თქვენი ნათამაშები დარტყმები, როგორც კი შეხვალთ მწვანე 100 იარდში. ეს არის ქულის გატანის ზონა და ბევრი გოლფის მოთამაშე აღმოაჩენს, რომ მათ აქვთ გაუმჯობესების ბევრი ადგილი 100 იარდის დარტყმებზე ფოკუსირებით.

ინსულტის თამაში ჰანდიკაპების გამოყენებით

დაიმახსოვრეთ, როდესაც ვსაუბრობთ გოლფის მოედანზე დარტყმაზე ან ქულების ბარათზე, ჩვენ ყოველთვის ვსაუბრობთ კურსის ინვალიდობაზე და არა ინდექსზე. და ნამდვილი დამწყებთათვის, ვინც ამას კითხულობს, „ინსულტის გადაღება“ან „ინსულტის გადაღება“ნიშნავს, რომ თქვენი კურსის ინვალიდი საშუალებას გაძლევთ შეამციროთ თქვენი ქულა ერთი ან შესაძლოა მეტი დარტყმით გარკვეულ ხვრელებზე.

ყოველთვის დაიწყეთ იმ ხვრელების მონიშვნით, რომლებზეც ინსულტის მიღება შეგიძლიათ. გააკეთეთ პატარა წერტილი სადმე ყუთში იმ ხვრელების შესახებ, რომლებზეც გამოყენებული იქნება თქვენი კურსის ჰანდიკაპი. (შეფასების ბარათის „ჰენდიკაპის“სტრიქონი გიჩვენებთ, სად უნდა გააკეთოთ დარტყმები. თუ თქვენი კურსის ჰანდიკაპი არის 2, მაშინ აიღეთ პარალიზი 1 და 2 მონიშნულ ხვრელებს. თუ ეს არის 8, მაშინ 1-დან 8-მდე მითითებულ ხვრელებს. ბარათი ზედა მაგალითის წესით, ასევე გაყავით თითოეული მათგანიყუთები ირიბით.

ჩაწერეთ თქვენი დარტყმები თითოეულ ხვრელზე, როგორც ამას ჩვეულებრივ აკეთებდით. მთლიანი ქულა (თქვენი ფაქტობრივი დარტყმები) მიდის თავზე. შემდეგ, იმ ხვრელებზე, სადაც ინსულტს იღებთ, ჩაწერეთ თქვენი წმინდა ქულა (თქვენი რეალური დარტყმები გამოკლებული ნებისმიერი ინვალიდობის დარტყმა) მთლიანი ქულის ქვემოთ.

როდესაც აგროვებთ ჯამებს, ისევ დაწერეთ თქვენი მთლიანი ქულა ზემოთ და წმინდა ქულა მთლიანზე ქვემოთ.

ინსულტის თამაში 18-ზე მეტი კურსის ჰანდიკაპით

აი, როგორ გამოიყურება ქულების ბარათი, როდესაც თქვენი კურსის ჰანდიკაპი არის 18 ან მეტი, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა აიღოთ ინსულტი ყველა ხვრელზე, ზოგჯერ კი ორი დარტყმა ხვრელზე.

ამ შემთხვევაში, ვინაიდან თქვენ ჩაწერთ როგორც მთლიან, ასევე წმინდა ქულას თითოეულ ხვრელზე, თქვენი ანგარიშის ბარათი ბევრად უფრო მოწესრიგებული და ადვილად წასაკითხი გამოიყურება, თუ უარს იტყვით უხეში და დაწერის "სლეში" მეთოდზე. ჩადეთ იმავე ყუთში და ჩადეთ თქვენი წმინდა ქულები მეორე რიგში.

გაითვალისწინეთ, რომ ჩვენ მაინც ვნიშნავთ ჩვენს ქულების ბარათს, სანამ რაუნდი დაიწყება, წერტილებით, რაც წარმოადგენს იმ დარტყმების რაოდენობას, რომლებსაც ვაკეთებთ თითოეულ ხვრელზე.

Stroke თამაში, როდესაც ანგარიში შეიცავს 'Handicap' სვეტს

ჩვენ ვაჩვენეთ ანგარიშის წინა ცხრა ამ მომენტამდე, მაგრამ ზემოთ ბარათი გადაბრუნდა უკანა ცხრაზე.

შეხედეთ ზედა რიგს. ხედავთ სვეტს მონიშნული "HCP"? ეს ნიშნავს "უნარშეზღუდულს", რა თქმა უნდა, და თუ ეს სვეტი გამოჩნდება თქვენს საანგარიშო ბარათზე, შეგიძლიათ უარი თქვათ წერტილებზე, ხაზებზე და ორი ქულა ხვრელზე მეთოდზე, რომელიც ვნახეთ წინა ორ გვერდზე.

თუ ეს ინვალიდობის სვეტი გამოჩნდება, უბრალოდ დაწერეთ თქვენიკურსის ჰანდიკაპი (ჩვენს მაგალითში, "11") შესაბამის ყუთში. მონიშნეთ თქვენი ფაქტობრივი დარტყმები (მთლიანი ქულა) თითოეულ ხვრელზე თამაშის განმავლობაში, შემდეგ დაითვალეთ თქვენი დარტყმები რაუნდის ბოლოს.

მაგალითად, მთლიანი დარტყმა იყო 85, ხოლო კურსის ჰანდიკაპი იყო 11. გამოაკლეთ 11 85-ს და თქვენ გაქვთ თქვენი წმინდა ქულა 74.

მატჩის თამაში

როდესაც თამაშობთ მატჩს სხვა გოლფის მოთამაშესთან, თქვენ მონიშნავთ თქვენს ქულას იმის საჩვენებლად, თუ როგორ დგას მატჩი შედარებითი თვალსაზრისით. იფიქრეთ ამაზე: მატჩი იწყება "ყველა მოედანზე" (გადაბმული), რადგან არცერთ გოლფის მოთამაშეს ჯერ არ მოუგია ხვრელი. ასე რომ, მონიშნეთ თქვენი ანგარიში "AS" "ყველა კვადრატისთვის", სანამ მატჩი ფრედ დარჩება.

როდესაც ვინმე მოიგებს ხვრელს, თქვენ მონიშნავთ ბარათს "-1", თუ ხვრელი დაკარგეთ, ან "+1" თუ ხვრელი მოიგეთ. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ ხართ 1-ქვემოთ ან 1-ზე ზემოთ, მატჩში. ვთქვათ, თქვენ ხართ 1-ზე მეტი (ასე რომ, თქვენი ქულის ბარათი იკითხება "+1") და დაკარგავთ შემდეგ ხვრელს. შემდეგ თქვენ დაბრუნდებით "AS". მაგრამ თუ თქვენ 1-ზე ხართ და მოიგებთ შემდეგ ხვრელს, თქვენი ანგარიში ახლა იკითხება "+2" (მატჩში 2-ზე).

თუ ხვრელების გრძელი სტრიქონი განახევრებულია (შეკრული), თქვენ განაგრძობთ იგივეს დაწერას ქულათა ბარათზე თითოეული ხვრელისთვის. მაგალითად, თქვენ ასწიეთ ერთი ხვრელი მე-5-ზე. ასე რომ, ქულების ბარათზე თქვენ მონიშნეთ ხვრელი 5, როგორც +1. შემდეგი ხუთი ხვრელი განახევრებულია. ასე რომ, ხვრელები 6-დან 10-მდე ასევე აჩვენებს +1 თქვენს ქულის ბარათზე, რადგან თქვენ დარჩით 1-ზე მეტი.

იგივე პრინციპები ვრცელდება გუნდური მატჩების თამაშზე. ჰანდიკაპებით მატჩის თამაშის მაგალითი მოცემულია შემდეგშიგვერდი.

Match Play vs. Par ან Bogey (და ჰანდიკაპების გამოყენება)

მატჩის თამაში პარ ან ბოღმის წინააღმდეგ აღწერს მატჩს, რომელშიც თქვენ თამაშობთ არა გოლფის თანამემამულესთან, არამედ თავად პარტთან, ან თავად ბოღმასთან. ჩვენს ზემოთ მოცემულ მაგალითში, მატჩი არის პარ. ეს ნიშნავს, რომ თუ ხვრელს ანაწილებთ, განახევრდებით; თუ ჩიტი ხარ, შენ მოიგე ხვრელი (რადგან შენ სძლიე თანაბარს), და თუ ბოღმა ხარ, ხვრელი დაკარგე (იმიტომ, რომ პარტმა სძლია). ეს კარგი თამაშია, როცა კურსზე მარტო ხარ.

ჩვეულებრივ მატჩში მატჩში ტოლი, ან მატჩის თამაში ბოღმის წინააღმდეგ, მატჩში პლიუსების, მინუსების და ნულების სისტემის გამოყენება, შესაბამისად მოგებული, წაგებული ან გაბმული ხვრელების აღსანიშნავად. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მატჩის თამაშის ანგარიშის აღნიშვნის ეს სისტემა ნებისმიერ დროს, თუ უპირატესობას ანიჭებთ წინა გვერდზე აღწერილი AS, +1 და -1 მეთოდებს.

ჩაწერეთ ნული (0), თუ ხვრელი განახევრებულია; პლუს ნიშანი (+), თუ ხვრელს მოიგებთ; მინუს ნიშანი (-) თუ ხვრელს დაკარგავთ. რაუნდის ბოლოს დათვალეთ პლიუსები და მინუსები, რათა მიიღოთ საერთო შედეგი (თუ თქვენ გაქვთ ორი მეტი პლიუსი ვიდრე მინუსები, მაშინ აჯობებთ პარიტს ან ბოღს 2-ზე მეტი ანგარიშით).

გაითვალისწინეთ, რომ ჩვენ დავამატეთ მეორე სტრიქონი ზემოთ ქულების ბარათზე, რომელიც აჩვენებს, რომ ეს მატჩი პარტთან ითამაშა ჰანდიკაპებით. გამოიყენეთ იგივე ტექნიკა უნარშეზღუდულობის გამოყენებისთვის, რაც ვნახეთ გვერდზე ინსულტის თამაშის შესახებ ინვალიდებთან. როდესაც ჰანდიკაპები თამაშშია, ეს არის თქვენი წმინდა ქულა (ქულა, რომელიც მიიღება მას შემდეგ, რაც თქვენ გამოაკლებთ რაიმე დაშვებულ უნარს) მოცემულ ხვრელზე, რომელიც განსაზღვრავს, მოიგეთ თუ წააგეთ ხვრელი.

Stableford System

Stableford System არის ქულების შეფასების მეთოდი, რომლის დროსაც გოლფის მოთამაშეები იღებენ ქულებს თავიანთი ქულების მიხედვით თითოეულ ხვრელზე. Stableford System არის კარგი ქულების მეთოდი რეკრეაციული მოთამაშეებისთვის, რადგან არ არსებობს უარყოფითი ქულები. ორმაგი ბოღმა ან უარესი ნულის ტოლფასია, მაგრამ დანარჩენი ყველაფერი ქულებს მოგიტანთ. ეს განსხვავდება მოდიფიცირებული სთბილფორდისგან, რომელიც გამოიყენება ზოგიერთ პრო ტურზე, რომელშიც უარყოფითი ქულები მოქმედებს.

Stableford-ის საანგარიშო ბარათზე აღსანიშნავად ყველაზე გავრცელებულია ორი მწკრივის გამოყენება. ორი მწკრივის გამოყენება აადვილებს ქულების მონიშვნას და უფრო ადვილად წასაკითხს მოგვიანებით.

ზედა მწკრივი არის თქვენი დარტყმის დაკვრის ქულა - დარტყმების რაოდენობა, რომელიც გააკეთეთ ხვრელის დასასრულებლად. მეორე რიგი არის ამ ხვრელზე მოპოვებული სთბილფორდის ქულები. ყოველი ცხრას ბოლოს დაკრიფეთ თქვენი სთბილფორდის ქულები და 18-ის ბოლოს დაამატეთ თქვენი ორი ცხრა ერთად თქვენი საბოლოო სტაბილფორდის ქულის მისაღებად.

სტაბილფორდში გამოყენებული ქულების მნიშვნელობები გვხვდება გოლფის წესებში 32-ე წესის მიხედვით.

Stableford სისტემა ჰანდიკაპების გამოყენებით

სტებლეფორდისთვის ჰანდიკაპებით, დაიწყეთ ქულების ბარათის მონიშვნით, როგორც ამას გააკეთებდით ჩვეულებრივი ინსულტის თამაშისთვის ჰანდიკაპების გამოყენებით (წერტილების და ხაზების გამოყენებით).

დაამატეთ მეორე სტრიქონი ქულათა ბარათს და მონიშნეთ "სტაბლეფორდი - გროსი". შემდეგ დაამატეთ მესამე მწკრივი მონიშნული "Stableford - Net". ყოველი ხვრელის შემდეგ, გამოთვალეთ თქვენი Stableford ქულები თქვენი მთლიანი და წმინდა შტრიხების მიხედვით, და მოათავსეთ თქვენი ქულები შესაბამის ველში. ყოველი ცხრას ბოლოს შეკრიბეთ თქვენი წმინდა სთბილფორდის ქულები, შემდეგ დააკავშირეთ რაუნდის ბოლოს თქვენი წმინდა სტაბილფორდიქულა.

შეგიძლიათ, თუ გსურთ, გამოიყენოთ მხოლოდ ორი მწკრივი - ზედა მწკრივი შტრიხებისთვის და მეორე მწკრივი სთბილფორდის წმინდა და მთლიანი. ამ შემთხვევაში, სთბილფორდის მწკრივზე გამოიყენეთ შტრიხები, რათა გაყოთ ყუთები იმ ხვრელებზე, სადაც თქვენ გააკეთებთ შტრიხებს (ისევე, რაც გააკეთებთ პარალიზის დროს).

გირჩევთ:

Რედაქტორის არჩევანი

ჩვენ შეპყრობილნი ვართ ამ ახალი დუფლის ჩანთით, რომელიც ჩემოდანივით არის შეფუთული

სად წავიდეთ საუკეთესო ბრანჩისთვის ატლანტაში

2022 წლის 9 საუკეთესო ერთჯერადი კამერა

ყველაზე გასაკეთებელი საქმეები პედსტოუში, კორნუოლი

ღამის ცხოვრება სევილიაში: საუკეთესო ბარები, კლუბები და სხვა

რით განსხვავდებოდა Disney World's FastPass+ Fastpass-ისგან?

აგნეს რივერა - TripSavvy

საუკეთესო ბრანჩის ადგილები ჩიკაგოში

საუკეთესო ლაშქრობები ლექსინგტონთან, კენტუკი

ამინდი და კლიმატი ბირმინგემში, ინგლისი

როგორ ეწვიოთ მალდივებს ბიუჯეტით

Chattahoochee River National Recreation Area: სრული გზამკვლევი

ტოპ საჭმელები სტრასბურგში, საფრანგეთი

Anchorage გზამკვლევი: თქვენი მოგზაურობის დაგეგმვა

ოლიმპიური ეროვნული პარკი: სრული გზამკვლევი